实际使用案例
本指南展示了 vx 在各种开发场景中的实际应用。
Windows C++ 开发与 MSVC
vx 提供便携式 MSVC Build Tools 支持,无需安装 Visual Studio 即可进行 C++ 编译。
基本 MSVC 使用
bash
# 安装 MSVC Build Tools
vx install msvc
# 编译简单的 C++ 程序
vx cl main.cpp /Fe:main.exe
# 使用 nmake 进行构建自动化
vx nmake /f MakefileCMake 与 MSVC
vx 自动设置 MSVC 编译所需的环境变量(INCLUDE、LIB、PATH):
bash
# 一次安装多个工具
vx install msvc cmake ninja
# 使用 CMake 配置 MSVC
vx cmake -B build -G "Ninja" -DCMAKE_C_COMPILER=cl -DCMAKE_CXX_COMPILER=cl
# 构建项目
vx cmake --build build环境变量
通过 vx 使用 MSVC 时,以下环境变量会自动配置:
| 变量 | 说明 |
|---|---|
INCLUDE | MSVC 和 Windows SDK 头文件路径 |
LIB | MSVC 和 Windows SDK 库文件路径 |
PATH | MSVC 编译器二进制文件路径 |
这意味着您可以像使用 Visual Studio 开发者命令提示符中的 cl.exe 一样使用 vx cl。
DCC(数字内容创作)开发
vx 对于 DCC 工具开发特别有用,您经常需要为 Maya、Houdini 和 Unreal Engine 等应用程序编译插件。
Maya 插件开发
Maya 插件需要使用特定版本的 MSVC 编译。vx 使这变得简单:
bash
# 安装所需的 MSVC 版本
vx install msvc@14.29 # VS 2019 用于 Maya 2024
# 设置项目
vx cmake -B build -G "Ninja" \
-DCMAKE_C_COMPILER=cl \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=cl \
-DMAYA_ROOT="C:/Program Files/Autodesk/Maya2024"
# 构建插件
vx cmake --build buildHoudini 插件开发
Houdini HDK 开发同样受益于 vx 的便携式 MSVC:
bash
# 安装 MSVC 和 CMake
vx install msvc cmake
# 配置 Houdini 插件构建
vx cmake -B build -G "Ninja" \
-DCMAKE_C_COMPILER=cl \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=cl \
-DHOUDINI_ROOT="C:/Program Files/Side Effects Software/Houdini 20.0"
# 构建
vx cmake --build buildUnreal Engine 插件开发
对于 Unreal Engine C++ 开发:
bash
# 安装 MSVC Build Tools
vx install msvc
# 使用 vx 管理的 MSVC 运行 Unreal Build Tool
# UBT 会自动检测编译器使用 UV 进行 Python 开发
vx 与 uv 无缝集成,用于 Python 开发:
项目设置
bash
# 安装 uv
vx install uv
# 创建新的 Python 项目
vx uv init my-project
cd my-project
# 添加依赖
vx uv add requests numpy pandas
# 运行脚本
vx uv run python main.py虚拟环境管理
bash
# 创建虚拟环境
vx uv venv
# 从 pyproject.toml 同步依赖
vx uv sync
# 运行测试
vx uv run pytest使用 Just 进行任务自动化
vx 与 just 配合使用效果很好:
bash
# 安装 just
vx install just
# 运行任务
vx just build
# 列出可用任务
vx just --listJustfile 示例
makefile
# 构建项目
build:
vx cmake --build build
# 运行测试
test:
vx uv run pytest
# 清理构建产物
clean:
rm -rf build/
# 完整 CI 流程
ci: build testNode.js 开发
项目设置
bash
# 安装 Node.js 和 pnpm
vx install node pnpm
# 创建新项目
vx pnpm init
# 添加依赖
vx pnpm add express
# 运行开发服务器
vx pnpm run dev使用 npx
bash
# 创建 React 应用
vx npx create-react-app my-app
# 运行一次性命令
vx npx prettier --write .Go 开发
bash
# 安装 Go
vx install go
# 初始化模块
vx go mod init myproject
# 构建项目
vx go build ./...
# 运行测试
vx go test ./...多语言项目
vx 在使用多种语言的项目中表现出色:
bash
# 安装所有需要的工具
vx install node uv go rust
# 或使用 vx.toml 进行声明式设置
cat > vx.toml << 'EOF'
[tools]
node = "22"
uv = "latest"
go = "1.22"
rust = "stable"
EOF
# 设置所有工具
vx setupCI/CD 集成
GitHub Actions
yaml
name: Build
on: [push, pull_request]
jobs:
build:
runs-on: windows-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v6
- name: Setup vx
uses: loonghao/vx@main
- name: Install tools
run: vx install msvc cmake ninja
- name: Build
run: |
vx cmake -B build -G Ninja
vx cmake --build buildGitLab CI
yaml
build:
image: ubuntu:latest
script:
- curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/loonghao/vx/main/install.sh | sh
- vx install node uv
- vx pnpm install
- vx pnpm run build技巧和最佳实践
使用 vx.toml 确保可重现性:在
vx.toml中定义工具版本,确保团队成员之间环境一致。利用自动安装:当您尝试使用缺失的工具时,vx 会自动安装它们。
与任务运行器结合:将 vx 与 just 或 make 结合使用,实现强大的构建自动化。
环境隔离:每个 vx 管理的工具都是隔离的,防止版本冲突。
跨平台脚本:使用 vx 命令编写可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行的脚本。